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Text File  |  1994-10-06  |  232b  |  3 lines

  1. Stellt dreidimensionale und hybride Objekte solid dar. Dabei wird die schnellste, aber auch ungenauste Berechnungsmethode angewandt.
  2.  
  3. Die Position der Lichtquelle bewirkt eine unterschiedliche Schattierung der Fl√§chen. (3D, S. 208)